Международный Союз метателей ножей
Точно в цель!

День бретёра в Злой пчеле

27.11.2016

Мы объявляем День бретёра, бретёра, который, как известно, неисправимый Игрок и
Дуэлянт.
24 декабря в 14:00 мы предлагаем всем метателям помериться силами в дуэльных
поединках и выяснить, кто самый сильный!
Правила просты: зарегистрировавшиеся на дуэль играют «все против всех». На выбор у
каждой пары соперников есть 9 вариантов дуэлей, правила которых приведены ниже, и/
или возможность оговорить между собой свои особые условия, и состязаться по этим
оговоренным правилам (по обязательному согласованию с судьями соревнований).
Сильнейшего определит финальный подсчет очков. Победитель дуэли всегда получает 3
очка, ничья приносит обеим сторонам по одному очку, а проигравший Игрок фиксирует в
турнирной таблице 0 баллов за состязание.
Финалистами соревнований становятся три Игрока, набравшие максимальное количество
очков по итогам всех дуэлей. Именно они выясняют, кто сильнейший, соревнуясь по
дисциплине «Крылатые качели». NB! При равенстве очков при отборе в финал и в ходе
проведения финала судьями соревнований могут быть назначены дополнительные дуэли.
Регистрация на соревнования: https://vk.cc/5QBp77.
Стоимость участия - 500 р.
Итак, дисциплины на выбор:
1. Растягивание или Кто метнет с большей дистанции, не меняя количество оборотов
полета ножа
6 ножей. Очередность метания и стенд определяется жеребьевкой (монетка). Техника
выполнения броска - любая.
После команды «Приступить!» Игроки поочередно, по 1 ножу, метают ножи, начиная с
дистанции 3 метра.
После каждого результативного броска Игрок имеет право увеличить дистанцию для
следующего броска ножа на любое расстояние по своему усмотрению. При
нерезультативном броске менять дистанцию Игрок права не имеет.
Результативным считается только тот бросок, который проведен в той же технике и с тем
же количеством оборотов, что и при выполнении броска с 3 метров, и после которого нож
воткнулся в назначенный стенд.
Побеждает в дуэли Игрок результативно метнувший нож с наибольшей дистанции. Если
максимальная «результативная» дистанция у обоих Игроков составила 3 метра - Игрокам
присваивается обоюдное поражение.
2. Гензель или Метание ножей с произвольных дистанций, выбранных противником
6 ножей. Очередность метания и стенд определяется жеребьевкой (монетка). Техника
выполнения броска - любая.
Игрок №1 раскладывает 6 меток (бумажка 10х10 см) к рамках коридора 2х8 метров (но не
ближе 2,4 метров к стенду). Метки должны располагаться не менее чем в 0,5 метрах друг
от друга.
Игрок №2 метает ножи с каждой из предложенных меток, при этом передняя или (при
равносторонней стойке) любая нога Игрока должна касаться метки. Количество попыток
броска с одной метки не ограничено, но после поражения стенда спортсмен обязан
сменить сметку на ту, с которой поражения стенда не было. Порядок выбора меток
Игроком - произвольный.
Далее Игрок №1 метает с тех же меток по тем же правилам. После выполнения
упражнения, Игроки меняются ролями: Игрок №2 раскладывает метки, Игрок №1 -
выполняет броски с них - первым, сам Игрок №2 - вторым.
Побеждает Игрок, воткнувший наибольшее количество ножей в назначенный стенд по
результатам 12 бросков.
Если результат равный, то Игрокам присуждается ничья (при ненулевом количестве
очков) или обоюдное поражение (при одинаковом нулевом финальном результате).
3. Зеркало или Повтори чужой бросок
6 ножей. Очередность метания и стенд определяется жеребьевкой (монетка).
В ходе дуэли каждый из Игроков совершает по 3 «демонстрационных» и по 3
«копирующих» броска поочередно соответственно.
Игрок №1 выполняет демонстрационный бросок произвольной техникой и с произвольной
дистанции, после чего Игрок №2 должен совершить "копирующий" бросок, соблюдая точку
начала замаха, общую траекторию разгона и количество оборотов при полете ножа.
Если Игрок №2 успешно выполняет "копирующий" бросок, то он получает 2 очка, если
безуспешно, то очков не получает никто. На результативное повторение "копирующего"
броска дается 1 попытка.
При неудачной попытке совершить демонстрационный бросок, Игрок №1 обязан выполнять
попытки совершить тот же бросок до втыкания ножа в стенд. За каждый неудачный
бросок его противник получает 1 очко.
Побеждает Игрок, набравший максимальное количество очков по результатам дуэли.
При равном количестве очков - борьба продолжается до первого разрыва по очкам. Если
после 6 бросков все очки заработаны обоими Игроками только на взаимных неудачных
бросках, оба Игрока признаются проигравшими.
4. Двадцать одно
6 ножей. Очередность метания и стенд определяется жеребьевкой (монетка). Игра
ведется на два стенда, броски совершаются Игроками последовательно.
Стенд делится на сектора стальным тросом или проволокой, согласно предложенной
схеме (11, 8, 6, 4, 2 и 1 очко). Цифра, изображенная в секторе показывает количество
очков, которое получает спортсмен, попав в данный сектор.
Задача Игроков - за меньшее количество ножей, чем у соперника, набрать 21 очко. В
случае набора 22 и более очков - Игрок объявляется проигравшим. Если ни один из
Игроков не набрал 21 очка, победителем объявляется набравший наибольшее количество
очков Игрок.
В случае равенства очков по результатам метания 6 ножей, победитель определяется по
правилу "золотого мяча": согласно количеству очков, полученному за бросок.
5. Партизан или Метание в мишень МСФН любым броском НИЖЕ плеча
3 ножа. В рамках дисциплины используется одна мишень МСФН. Техника - произвольная.
Крепление мишени на стенде - самостоятельное, уровень крепления - на усмотрение
Игрока.
Игроки совершают 2 пробных и 5 зачетных серий. Дистанция выполнения - 3 метра. На
выполнение каждой серии бросков Игрокам отводится 30 секунд. За 10 секунд до
истечения означенного времени судья-хронометрист подаёт сигнал голосом: «10 секунд»,
а по истечении минуты объявляет: «Время», что означает прекращение Игроками
выполнения упражнения.
Предупреждение может быть вынесено спортсмену за заступ или за начало движения к
стендам до команды судьи «К мишеням», и за неспортивное поведение. В случае
вынесения судьёй трёх предупреждений за одну соревновательную сессию, Игрок может
быть дисквалифицирован.
Победитель определяется по сумме набранных баллов. В случае равных результатов,
победитель определяется по результату в последней серии, в случае равенства
показателей - по предыдущей серии и т. д.
6. 3 на 3 или Метание в мишень МСФН тремя разными техниками
3 ножа. В рамках дисциплины используется одна мишень МСФН. Крепление мишени на
стенде - самостоятельное, уровень крепления - на усмотрение Игрока.
Игроки совершают 2 пробных и 5 зачетных серий. Дистанция выполнения - 3 метра. 1-ый
нож метается многооборотной техникой, 2-ойнож - полуоборотной, 3-ий - безоборотной.
При выполнении броска несвоевременной техникой, результаты броска не засчитываются.
На выполнение каждой серии бросков Игроку отводится 30 секунд. За 10 секунд до
истечения означенного времени судья-хронометрист подаёт сигнал голосом: «10 секунд»,
а по истечении минуты объявляет: «Время», что означает прекращение игроками
выполнения упражнения. Предупреждение может быть вынесено Игроку за заступ или за
начало движения к стендам до команды судьи «К мишеням», и за неспортивное
поведение. В случае вынесения судьёй трёх предупреждений за одну соревновательную
сессию, Игрок может быть дисквалифицирован.
Победитель определяется по сумме набранных баллов. В случае равных результатов,
победитель определяется по результату последней серии, в случае равенства
показателей - по предыдущей серии и т. д.
7. Тропа (дойти «до») или Набрать в сумме не менее NNN очков
3 ножа. В рамках дисциплины используется одна мишень МСФН. Метание производится
любым броском выше плеча.
Дистанцию выбирает Игрок №2. Сумма, которую необходимо набрать за период дуэли,
задается Игроком №1. Метание производится тем количеством серий, которое
необходимое для набора заданной суммы очков хотя бы одним игроком, но не более 5
минут на все время проведения дуэли. Метание производится без пробных серий.
На выполнение каждой серии бросков игроку отводится 30 секунд. За 10 секунд до
истечения означенного времени судья-хронометрист подаёт сигнал голосом: «10 секунд»,
а по истечении минуты объявляет: «Время», что означает прекращение игроками
выполнения упражнения. Предупреждение может быть вынесено спортсмену за заступ или
за начало движения к стендам до команды судьи «К мишеням», и за неспортивное
поведение. В случае вынесения судьёй трёх предупреждений за одну соревновательную
сессию, спортсмен может быть дисквалифицирован.
Победителем является Игрок, первым набравший требуемую сумму. В случае
одновременного (в одной и той же серии) набора требуемой суммы игрокам присуждается
ничья. Если ни один из игроков не набрал требуемой суммы, обоим игрокам присуждается
поражение.
8. Классика, она и есть классика
3 ножа. В рамках дисциплины используется одна мишень МСФН. Метание производится
любым броском выше плеча.
Игроки совершают 2 пробных и 5 зачетных серий. Дистанция выполнения - 3 метра. На
выполнение каждой серии бросков Игроку отводится 30 секунд. За 10 секунд до
истечения означенного времени судья-хронометрист подаёт сигнал голосом: «10 секунд»,
а по истечении минуты объявляет: «Время», что означает прекращение Игроками
выполнения упражнения. Предупреждение может быть вынесено Игроку за заступ или за
начало движения к стендам до команды судьи «К мишеням», и за неспортивное
поведение. В случае вынесения судьёй трёх предупреждений за одну соревновательную
сессию, Игрок может быть дисквалифицирован.
Победитель определяется по сумме набранных баллов. В случае равных результатов,
победитель определяется по результату последней серии, в случае равенства
показателей - по предыдущей серии и т. д.
9. Бинго или Кто первым за одну серию выбьет конкретную сумму
3 ножа. В рамках дисциплины используется одна мишень МСФН. Метание производится
любым броском выше плеча.
Дистанцию выбирает Игрок №2. Сумма, которую необходимо набрать за период дуэли,
задается Игроком №1. Метание производится тем количеством серий, которое
необходимое для набора заданной суммы очков хотя бы одним игроком, но не более 5
минут на все время проведения дуэли. Метание производится без пробных серий.
На выполнение каждой серии бросков игроку отводится 30 секунд. За 10 секунд до
истечения означенного времени судья-хронометрист подаёт сигнал голосом: «10 секунд»,
а по истечении минуты объявляет: «Время», что означает прекращение игроками
выполнения упражнения. Предупреждение может быть вынесено Игроку за заступ или за
начало движения к стендам до команды судьи «К мишеням», и за неспортивное
поведение. В случае вынесения судьёй трёх предупреждений за одну соревновательную
сессию, Игрок может быть дисквалифицирован.
Победителем является Игрок, первым набравший требуемую сумму. В случае
одновременного (в рамках одной серии) набора требуемой суммы Игрокам присуждается
ничья. Если ни один из Игроков не набрал требуемой суммы, обоим Игрокам присуждается
поражение.
Крылатые качели или Упражнение для финалистов
6 ножей. Метание производится по спилу. Спил фиксируется на металлическом тросе
членами судейской коллегии.
Основная задача Игровой — воткнуть все ножи в 'свою' сторону мишени.
Игрок №1 должен воткнуть ножи в красную сторону спила, Игрок №2 - в зелёную.
Попадание в нужный цвет оценивается в 3 очка, в ‘чужой цвет' или в боковину спила – 1
очко. Упражнение выполняется участниками путём поочерёдного метания ножей по
одному спилу произвольным броском с дистанции не менее 3 метров от точки
прикрепления троса.
Перед началом выполнения упражнения мишень приводится в движение членом
судейской коллегии после заявления участниками о готовности, но до команды
'Приступить', путём отведения её на угол ~30° ребром к участникам.
По команде 'Приступить', участники поочерёдно метают ножи, стремясь каждый попасть в
'свою' сторону мишени.
На выполнение упражнения участникам отводится 240 секунд (4 минуты). По команде
'Время' участникам следует прекратить выполнение упражнения, даже если у них ещё
остались ножи. На выполнение броска участнику отводится не более 20 секунд. По
истечении 20 секунд ход переходит к партнёру, даже если бросок не был совершён. Если
участник не успел совершить бросок за отведённое время, ему следует отдать нож судье.
В случае равенства очков между участниками пары назначается повторная серия бросков
по правилам "золотого мяча".

Следующая новость

Предыдущая новость

К списку новостей