28 ПАНФИЛОВЦЕВ - командный Турнир по правилам Zарубы Zаруба - 29 ноября!
Организатор - клуб "Ш.Т.У.Р.М." ШТУРМ - метание ножей и топоров; в его стенах встретятся 7 сильнейших отрядов, соревнующихся друг с другом для поднятия мастерства и духа соперничества и на выявление сильнейшего из них!
Начало регистрации в 9:30. В 10:00 - Начало Турнира. Ориентировочная длительность мероприятия - 11 часов (запастись терпением и силами, "тяжело в учении - легко в бою"(с)).
Приглашаются все желающие, имеющие Рейтинг по Zарубе, (то есть хотя бы раз участвующие в данном проекте), который необходим для набора команд.
В команде должен быть Капитан и с ним минимум 3 человека; максимум ещё 1 запасной (которого можно будет ставить на замену на любом этапе после Квалификации).
Состав команды обязательно должен быть смешанный по гендеру!
Его заявляет капитан вместе с названием.
В отличие от классической Zарубы участниками здесь будут использоваться 3 Топора, 1 Нож и 1 МПЛ.
Добровольческий взнос с команды (!!) - 11000 (в случае участия всех семи команд).
Важным критерием набора команды является её Рейтинг (сумма рейтингов четырёх её участников), который ограничивается штрафным рубежом в 720 очков.
Победителям и призёрам - трофеи, награды и почётные подарки.
Организаторы обеспечат полевую кухню, дополнительную развлекательную программу.
Подробно о регламенте Турнира, принципе формирования Команд, штрафах, стоимости участия при 6 или 5 командах, системе начисления баллов читайте в прикреплённом ниже Положении.
P.S. на следующий день (30 ноября) клуб "Ш.Т.У.Р.М." будет проводить ещё одни соревнования по правилам "Топориного Двоеборья" (https://vk.com/club231853981). Точите топоры, готовьте время! Следите за анонсом!!
Вопросы - в комментариях ниже или в личном сообщении.
Всем сил и решительности!
Положение и регламент Турнира «28 Панфиловцев»
1. Структура Турнира. Турнир «28 Панфиловцев» посвящённый героическому подвигу бойцов Красной армии в годы Великой Отечественный войны. Он является командным (по четыре действующих метателя в команде + запасные при необходимости). В каждом застреле Zарубных этапов все четыре метателя будут состязаться «как один» против метателей команды оппонента. А на этапе Квалификации – каждый лично будет отстаивать высокий результат своей команды. Поле для проведения Турнира - Zарубные стенды, соответственно с аналогичными правилами подсчёта очков. Дистанция: от 4м до 4,5 м (передняя нога не выходит за пределы указанного диапазона).
2. Этапы Турнира.1й - Квалификация: 6 пробных + 3 Разминочные + 16 Zачётных (8 по одному сектору + 8 по противоположному). Используемые снаряды: 3 Топора.
Оставшиеся (их число зависит от количества команд (таблица 4.)) - Zаруба: 2 пробные серии + 3 Разминочные + 8 Zарубных.Zарубные серии делятся на Два Раунда по 4 серии в каждом. Первый раунд участники метают слева направо, Второй - справа налево уже по противоположным секторам, счёт начинается заново. Сравниваются как суммы команд в раундах, так и общая сумма встречи двух команд (без учёта Хирдов). Используемые снаряды: 1 Нож + 1 Топор + 1 МПЛ (порядок применения произвольный).
3. Присуждение баллов. За победы на различных этапах, как за набор очков, так и за набор Хирдов, команды будут получать соответствующие баллы (Таблица 1). Команда, набравшая по окончанию всего Турнира наибольшее число баллов, становится победителем.
|
Таблица 1. Присуждение баллов.
|
|
|
Баллы
|
|
Количество команд
|
5 команд
|
6 команд
|
7 команд
|
|
Победа по очкам в раунде
|
2
|
2
|
2
|
|
Победа по сумме очков встречи
|
1
|
1
|
1
|
|
Победа по Хирдам во встрече
|
1
|
1
|
1
|
|
Места по количеству Хирдов в Квалификации
|
3/2/1/0/0
|
4/3/2/1/0/0
|
5/4/3/2/1/0/0
|
|
Места по очкам в Квалификации
|
5/3/2/1/0
|
6/4/3/2/1/0
|
9/7/5/3/2/1/0
|
|
Места по количеству общих Хирдов
|
4/3/2/1/0
|
5/4/3/2/1/0
|
8/6/4/3/2/1/0
|
|
Места по Итоговой сумме очков
(включая конвертированные за Хирды)
|
6/4/2/1/0
|
7/5/3/2/1/0
|
10/8/6/4/3/2/0
|
4. Принцип формирования команд. Команда – четыре участника в смешанном составе (мужчины и девушки). Может состоять и из 5 участников, но на каждом этапе Турнира выступать могут не более четырёх человек. Капитан команды сам решает, кого и на каком этапе можно/нужно заменить (в случае наличия запасного игрока). Важным критерием отбора метателей в команду служит их личный Средний Зачётный Рейтинг (СЗР) (всех Квалификаций по Турнирам Zарубы вплоть до «28 Панфиловцев»). А для формирования самой команды: сумма СЗР четырёх участников (что будет являть Рейтингом Команды). Если Рейтинг Команды выйдет на Рубеж - 720 очков (на любом этапе Турнира), то команда будет оштрафована на 1% к каждому результату этапа (в Квалификации или Zарубе) и далее за каждые 4 очка превышения сверх указанного Рубежа на 1% дополнительно.[ Пример 1: Рейтинг команды «А» = 720, штраф = 1%. Если Команда «А» в Zарубной стадии Турнира набирает, например, 400 очков, то она штрафуется на 4 очка (это 1 % от 400). Фактический результат будет 400 – 4 = 396 очков].[Пример 2: Рейтинг команды «Б» = 743, следовательно, штраф = 6% (1% выход за Рубеж + 5% за 23 очка свыше Рубежа). Если Команда «Б» в Квалификации Турнира набирает 684, то она штрафуется на 41 очко (это 6% от 684), и фактический результат будет 684 – 41 = 643].
5. Замена на запасного. На любом этапе есть право капитана заменить одного из основных метателей (участников Квалификации) на запасного (пятого). Если с учётом СЗР запасного игрока Рейтинг Команды превысит указанный Рубеж, то на команду автоматически будет накладываться штраф. Если с учётом СЗР запасного игрока Рейтинг Команды станет ниже указанного Рубежа, то команда выходит из-под штрафов.
6. Последовательность выступления команд. По результатам Квалификационных Zачётов участников - команды будут зарубаться друг с другом в соответствие с алгоритмом, показанном ниже (Таблица 2, Таблица 3, Таблица 4). Здесь, команде с лучшей суммой по Квалификации присваивается позиция «А», следующей (по сумме Zачётов) команде – позиция «В», и тд.
|
Таблица 2. 5 команд(A,B,C,D,E)
|
|
Команды
|
A1-D1
|
B1-E1
|
C1-D2
|
A2-E2
|
B2- С2
|
|
Счёт встречи
|
|
|
|
|
|
|
Команды
|
D3-E3
|
A3-C3
|
B3-D4
|
C4-E4
|
A4-B4
|
|
Счёт встречи
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 3. 6 команд(A, B, C, D, E, F)
|
|
Команды
|
D1-F1
|
B1-E1
|
A1-D2
|
C1-F2
|
A2-E2
|
B2- С2
|
A3-F3
|
|
|
Счёт встречи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Команды
|
C3-E3
|
B3-D3
|
A4-C4
|
D4-E4
|
B4-F4
|
D5-E5
|
C5-F5
|
A5-B5
|
|
Счёт встречи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 4. 7 команд(A, B, C, D, E, F, G)
|
|
Команды
|
D1-F1
|
G1-E1
|
A1-D2
|
B1-E2
|
C1-F2
|
B2-G2
|
A2-E3
|
C2-G3
|
B3-D3
|
A3-F3
|
|
|
Счётвстречи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Команды
|
C3-E4
|
D4-G4
|
B4-F4
|
A4-C4
|
F5-G5
|
B5-E5
|
D5-C5
|
A5-G6
|
E6-F6
|
C6-D6
|
A6-B6
|
|
Счёт встречи
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7. Сводная информация. Количество Zаруб, бросков, длительность Турнира и взнос с команды обозначены в Таблице 5.
|
Таблица 5.Сводная информация
|
|
Число команд
|
Количество Zаруб
общее
|
Количество Zаруб
на команду
|
Количество бросков на 1 участника(без пробных)
|
Примерная длительность
проведения Турнира
|
Взнос
с команды
|
|
5
|
10
|
4
|
189
|
6 ч
|
9000р
|
|
6
|
15
|
5
|
222
|
8 ч
|
10000р
|
|
7
|
21
|
6
|
255
|
11ч
|
11000р
|
8. Замена участника на «Резервиста». В случае форс-мажора, когда в команде из 4х участников не хватает одного, то вместо него встаёт «Резервист».В случае неявки участника на соревнования изначально, результат «Резервиста» в Квалификации равен среднеарифметическому значению от результатов Квалификаций трёх оставшихся участников, но на 5, 10 или 15% меньше.В случае снятия участника в процессе соревнования, результат «Резервиста» в Квалификации равен среднеарифметическому значению от результатов Квалификаций четырёх участников, также на 5, 10 или 15% меньше.Процентное уменьшение результата «Резервиста» определяется случайным жребием капитаном команды.Результат «Резервиста» в каждом раунде будет всегда одинаковым и равен 1/4 от его Квалификации.
9. Пояснения. По аналогии с классическим Турниром по Zарубе в командном действуют адаптированные, но схожие Правила.а) При равенстве очков в раунде, встрече или в итоговой сумме у двух команд производится Суровый бросок сразу всеми четырьмя действующими метателями команды (расстановка команд по смежным стендам (1-4 или 5-8) выбирается капитаном одной из команд по жребию). Учитывается суммарный результат команды.б) При равенстве очков в итоговой сумме у трёх и более команд Суровый бросок производится поочерёдно парами действующих метателей от каждой команды (расстановка пар по смежным стендам (1-2, 3-4, 5-6 или 7-8) выбирается капитаном одной из команд по жребию). Учитывается суммарный результат команды.в) При равенстве выбитых Хирдов алгоритм аналогичный.г) При равенстве баллов по итогу Турнира производится серия из Трёх Суровых бросков. Выбор смежных стендов (1-4 или 5-8) по жребию.д) Квалификация сдаётся всеми участниками по случайному жребию.е) Рубеж для набора Хирдов определяется по схожему принципу: - на Zачёте 50% от среднеарифметического результата по Квалификации всех метателей Турнира. - на Zарубе 25% от среднеарифметического результата по Квалификации всех метателей Турнира.ё) Если число команд 7 ли 5, то согласно таблицам выступления встретятся команды, одна из которых уже метала, другая –нет. В этом случае второй команде даётся две предварительные Пробные серии (к имеющимся основным двум Пробным).
ж) Если команда ожидала свою встречу свыше 3 выступлений других групп, то ей также предоставляется две предварительные Пробные серии (к имеющимся основным двум Пробным).